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Unity Motor de juegos 3D/2D



Unity

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, OS X y Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas. A partir de su versión 5.4.0 ya no soporta el desarrollo de contenido para navegador a través de su plugin web, en su lugar se utiliza WebGL.
Unity tiene dos versiones: Unity Professional (pro) y Unity Personal.

Requisitos

  • OS: Windows 7 SP1+, 8, 10, únicamente versiones de 64 bits; macOS 10.11+
  • CPU: Soporte para el conjunto de instrucciones SSE2.
  • GPU: Tarjeta de video con capacidad para DX10 (shader modelo 4.0).
  • El resto depende de la complejidad de tus proyectos.

Licencia

Existen 3 tipos de licencias para los usuarios que quieran optar por el uso de Unity

  • Personal
  • Disponible para usar si tus ingresos o fondos (recaudados o autofinanciados) no superan los $100 000 por año.
      Informacion
    • Una versión gratis de Unity para principiantes. No incluye servicio al cliente, capacitación ni servicios adicionales.
  • Pro 125 $ por mes
  • Incluye acceso prioritario a especialistas de Unity, Success Advisor y servicio al cliente.
      Beneficios
    • Servicio al cliente avanzado para creadores profesionales
      • Una vez por mes, únete a tres sesiones exclusivas en vivo con ingenieros especialistas sénior de Unity. Allí se cubrirá la resolución avanzada de problemas técnicos. Haz preguntas a nuestros especialistas y chatea con ellos (valor de $720)
      • Obtén acceso prioritario a un asesor de éxito del cliente, quien te ayudará a aprovechar al máximo tu inversión en Unity
      • Obtén más rapidez en el servicio al cliente sobre licencias y cuentas con la cola de prioridad
    • Funciones avanzadas para mejorar la eficiencia del equipo y el proyecto (valor de $108)
      • Guarda, comparte y sincroniza tus proyectos fácilmente con todo tu equipo
      • Obtén más almacenamiento en la nube para guardar copias de seguridad de proyectos más grandes y poder acceder a ellos desde cualquier parte
      • Ahorra tiempo al optimizar la creación y distribución de compilaciones a todo tu equipo
      • Alojamiento de juegos en servidor Multiplayer: aloja una instancia de tu proyecto Unity Multiplayer en una máquina virtual en la nube. Usa tu servidor para desarrollar y probar tu juego multijugador en tiempo real
    • 20 % de descuento en la Asset Store
      • Obtén 20 % de descuento en la Asset Store de Unity en la compra de plugins y assets que ayudarán a tu equipo a crear de forma más eficiente
    • Camiseta de Unity
      • Todas las compras de Unity Pro incluyen una camiseta "fabulosa" gratuita de edición limitada hasta agotar existencias.
  • Plus 25 $ por mes con 1 año prepagado O 35 $ con pago mensual
  • Para aficionados que quieran acelerar su aprendizaje y desarrollo
      Beneficios
    • Servicio al cliente para acelerar el aprendizaje y el desarrollo
    • Beneficios con el plan prepagado solamente:
      • Aprende los aspectos básicos del desarrollo de videojuegos con 12 meses de acceso a los cursos para desarrolladores de juegos de Unity (valor de $144)
      • Obtén 25 GB de almacenamiento en la nube de Unity (valor de $60)
    • Beneficios con todos los planes Plus:
      • Asiste a las sesiones mensuales en vivo con especialistas. Acelera tu desarrollo con los conocimientos técnicos de los ingenieros de Unity (valor de $240)
      • Acceso limitado a un asesor de éxito del cliente: obtén ayuda para encontrar las herramientas y los recursos que necesitas para lograr el éxito Ahorra un 20 % en los assets más populares de la Asset Store

Historia/evolucion

La primera versión de Unity se lanzó en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple en 2005. Fue construido exclusivamente para funcionar y generar proyectos en los equipos de la plataforma Mac y obtuvo el éxito suficiente como para continuar con el desarrollo del motor y herramientas.

Unity 3 fue lanzado en septiembre de 2010 y se centró en empezar a introducir más herramientas que los estudios de alta gama por lo general tienen a su disposición, con el fin de captar el interés de los desarrolladores más grandes, mientras que proporciona herramientas para equipos independientes y más pequeñas que normalmente serían difíciles de conseguir en un paquete asequible. La última versión de Unity, Unity 5, lanzada a principios de 2015, se anunció en Game Developers e incluye añadidos como Mecanim animation, soporte para DirectX 11 y soporte para juegos en Linux y arreglo de bugs y texturas. Desarrollado por creadores de juegos para mayor expectativa.

Caracteristicas

Si hay una cosa que caracteriza a Unity3D en los últimos años es la continua evolución y mejora que ofrecen a sus usuarios tanto en forma de constantes actualizaciones y parches, para solucionar fallos detectados en las versiones publicadas, como de continuas publicaciones de nuevas versiones. Es por eso que Unity tiene un plan de trabajo con todas las mejoras previstas para las versiones futuras (este roadmap de desarrollo de Unity se puede consultar en su página web oficial).

Si nos paseamos por el roadmap de compañía veremos que la próxima versión anunciada será la versión Unity 2017, vamos a descubrir cuáles son algunas de las características, más importantes, anunciadas para esta nueva versión del motor gráfico.

Versiones

  • Unity 3.5
    • Fue uno de los grandes lanzamientos que ha salido de la plataforma de desarrollo de Unity y añade un montón de nuevas características y mejoras en la tecnología existente.
    • Estos incluyen el sistema de partículas
      • Shuriken
      • navmesh para pathfinding y evasión de obstáculos
      • iluminación del espacio líneal (gamma correcta)
      • renderización HDR
      • renderización multihilo
      • sondas de luz
      • despliegue Google Native Client
      • reescrito desecho oclusión
      • una función de nivel de detalle apoyo
      • un addon de Adobe Flash Player para vista previa
      • perfilador de GPU
      • lightmaps direccionales
    • Unity add-on para Adobe Flash Player
    • El despliegue de Adobe Flash Player add-on también empieza con Unity 4.0. Mientras que el despliegue ha sido posible para las personas con Unity beta 3.5 compatible, la versión final de la implementación del add-on requiere Unity 4.

  • Unity 4
      Unity 4 fue anunciado el 18 de junio de 2012 e incluye varias características adicionales a la tecnología de Unity. El proceso de liberación de Unity 4, al igual que las versiones anteriores, se incluye con varias actualizaciones con las características adicionales a lo largo de su vida útil, como la nueva interfaz gráfica de usuario retenido, lo cual es debido en una futura actualización 4.x.
    • DirectX 11
    • Unity 4 es compatible con Microsoft DirectX 11.
    • Mejores gráficos móviles
    • Unity 4 cuenta con sombras en tiempo real en móviles, creación de instancias, malla de piel, la capacidad de utilizar los mapas normales cuando usas mapas de lightmaps, y un refinado perfilador de GPU. Es fácil de hacer gráficos de gama alta escalables a los modernos PCs y chips gráficos móviles.
    • Publicación en Linux
    • Unity 4 también incluye una nueva opción de implementación para publicar juegos en el escritorio de Linux.
      Si bien la implementación del add-on puede trabajar con diversas formas de Linux, el desarrollo se centra principalmente en Ubuntu en su liberación primaria.
      Esta opción de despliegue se proporcionará a todos los usuarios de Unity 4, sin costo adicional.
      Los ingenieros de Unity trabajaron con el equipo de Ubuntu de Canonical para los juegos
  • Unity 4 adiciones y mejoras
    • Sistema de partículas Shuriken soporta fuerzas externas, normales de Bent y eliminación automática.
    • Soporte texturas 3D
    • Navegación: obstáculos dinámicos y prioridad de evasión.
    • Optimizaciones importantes en el rendimiento y uso de memoria de UnityGUI. Fuentes dinámicas en todas las plataformas con HTML como marcado.
    • Depuración remota de Unity Web Player.
    • Nuevos flujos de trabajo en la ventana de proyecto. Mapa iterativo de lightmap.
    • Componentes basados en refinados de flujos de trabajo.
    • Inspectores extensible para clases personalizadas.
    • Mejorado el pipeline de importación de Cubemap.
    • Mejoras en datos geométricos para una memoria enorme y ahorro en rendimiento.
    • Las mallas se pueden construir a partir de figuras geométricas no-triangulares para hacer puntos y líneas eficientemente.
    • Búsqueda, vista previa en vivo y compra de Assets del Asset Store desde la ventana del proyecto.

  • Unity 4.3
  • La plataforma de Unity en su versión 4.3 es lanzado con herramienta de animación de gran alcance, totalmente integrados con el motor de Unity. Éste incluye el nuevo ajuste "Dopesheet", basada en fotogramas clave en la ventana de animación para animar sprites o utilice "Mecanim" para impulsar forma de mezclas de animaciones faciales.

  • Unity 5
  • Unity 5 es anunciado en el GDC 2014 y finalmente lanzado el 3 de marzo de 2015.13

  • Unity 5.6
  • Unity anunció que ésta sería la última iteración de unity 5, entre las mejoras más notables se encuentra el nuevo 2D Toolkit, mejoras en el rendimiento(implementación de Vulkan), herramientas cinemáticas, mejoras en VR y AR.

  • Unity 2017
  • Se anunció que para el 2017 la nomenclatura cambia, la primera beta pública es accesible a finales del primer trimestre del 2017 con el objetivo de tener una versión estable en julio de 2017. Entre las adiciones se encuentra: Timeline y Cinemachine, herramientas que pueden ser explotadas por productores de cine, tv y animación, y nativamente en cinemáticas para videojuegos. El 10 de julio del 2017 se lanzó la primera version pública: Unity 2017.1.0.

Plataformas

  • WebGl
  • Windows
  • Windows Store Apps
  • SteamOs
  • Os X
  • Gnu/Linux
  • IOS
  • Android
  • Windows Phone
  • Tizen
  • TvOs
  • Samsung Smart Tv
  • Android Tv
  • PlayStation Vita
  • PlayStation 4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Wii U
  • Nintendo 3Ds
  • Nintendo Switch
  • Oculus Rift
  • Google Cardboard
  • Htc Vive
  • PlayStation Vr
  • Samsung Gear Vr
  • Microsft Hololens

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Los lenguajes de programación más usados



Lenguajes de programación más usados en el 2018



En el mundo de la programación y la realización de proyectos informáticos, se puede encontrar innumerables lenguajes de programación, un lenguaje de programación es aquel método o esquema que interpretara el computador para intentar acatar la idea que tienes planteada

Lenguajes de programación más populares

  1. C/C++
  2. C#
  3. VB
  4. Java
  5. SQl
  6. JavaScript
  7. Python

C/C++

"logo-c/c++"

C es un lenguaje de programación de la vieja escuela que aun en esta era se mantiene vivo y con una tasa alta de usuarios que lo dominan, se introdujo por primera vez en el año 1970, C ha influenciado a un poderoso panorama de programación en computadoras, a pesar de su aprendizaje abrupto.

Hay muchas variantes de C que han sido influenciados por su sintaxis, construcción y paradigmas. Estos incluyen varias variantes mencionadas en este artículo, como son Java, C++ y C#. Cabe destacar que C debido a su cercanía con el funcionamiento interno de la computadora, este sigue siendo una opción muy popular para construir aplicaciones de alto rendimiento, C es la base del sistema operativo Linux y se utiliza con mucha frecuencia en para programar sistemas integrados.

C#

"logo-csharp"
C# (C Sharp) es un lenguaje orientado a objetos que tiene un propósito general construido a base de C. Originalmente fue diseñado por Microsoft como parte de su framework.NET para programar aplicaciones de Windows.
C# es un lenguaje de programación para la creación de aplicaciones nativas para la plataforma de Microsoft, C# utiliza sintaxis similares a otros lenguajes derivados de C como C++, por lo que es de fácil aprendizaje si se domina con anterioridad la familia de C.

C# no está centrado solo para el desarrollo de aplicaciones de Microsoft, sino que también te facilita su utilización para programar y desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles multiplataforma en la plataforma Xamarin. en lugar de escribir aplicaciones para IOS en Swift y aplicaciones Android en java, puedes desarrollar una aplicación usando Xamarin y C# para que sea compatible con ambas plataformas simultáneamente.

Vb

"logo-vb"
Visual Basic (VB) es un lenguaje de programación dirigido u orientado a eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje es un dialecto Basic, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991, simplificando la programación con un ambiente de desarrollo.
Su última versión fue la V6, lanzada en 1998, para la que Microsoft dio soporte hasta marzo de 2008.

Visual Basic posee un entorno de desarrollo integrado o IDE que integra un editor de texto para la edición del código fuente, un depurador, un compilador, ensamblador y un editor de interfaces grafica o GUI.

Java

"logo-java"

Java es un lenguaje de programación con una amplia gama de propósitos, orientado a objetos que permite al desarrollador programar una vez y que lo ejecuten en cualquier dispositivo, esto es conocido como WORA ("Write once, run anywhere) lo que quiere decir que el código se ejecuta en una plataforma y no tiene que ser recompilado para correr en otra.
Java es a partir del 2012 uno de los lenguajes de programación más populares en uso, por su particularidad de cliente-servidor web, con más de 10 millones de usuarios reportados.

Fue originalmente desarrollado por James Gosling, de Sun Microsystems que actualmente está adquirida por la compañía Oracle. Su sintaxis deriva en gran parte de C y C++, pero tiene menos utilidades de bajo nivel que ellos.
Las aplicaciones de Java son compiladas a bytecode (clase Java), que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual java (JVM) sin importar la arquitectura de la computadora subyacente.

Java es un lenguaje de uso general, ha sido un pilar fundamental para el mundo de la programación por más de 20 años. Su popularidad ha sido su filosofía WORA ("Write once, run anywhere"). Java es también la base del sistema operativo Android y el lenguaje común para desarrollar aplicaciones de Android.
El sistema de procesamiento de datos "Apache Hadoop" está escrito en Java y lo ejecutan empresas como Amazon Web Services y Windows Azure.

Sql


"logo-sql"

SQL (Structure Query Languaje) o (lenguaje de consulta estructurada), es un lenguaje especifico que se utiliza en programación y diseño de para administrar sistemas de datos, bases de datos relacionales, entre otros. Una característica de SQL es la capacidad para el manejo de algebra y calculo relacional para efectuar consultas y recuperación de forma sencilla, ver información de la base de datos y realizar cambios en ella.
Originalmente se basa en la algebra relacional y el cálculo relacional SQL se estructura en un lenguaje de manipulación de datos y un lenguaje de control de datos. El alcance de SQL incluye; inserción de datos, consultas, actualizaciones y borrado, creación y modificación de esquemas y control de acceso a los datos, mayormente se usa en conjunto con otro lenguaje como puede ser PHP.


JavaScript


"logo-js"

JavaScript(JS) es un lenguaje de programación interpretado, con un dialecto estándar ECMAScript, es orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tapado y dinámico.
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente(Client-Side), implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas web dinámicas.

JavaScript no está realmente relacionado con Java, permite a los desarrolladores crear elementos interactivos en sitios web, convirtiéndolo en uno de los lenguajes más ubicuos de la web y el más popular del mundo.

Python


"ogo-python"

Python es un lenguaje de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en una sintaxis que favorezca un código legible. Es un lenguaje de programación multiparadigma, ya que es capaz de soportar orientación a objetos, programación imperativa y en menor medida, programación funcional, es multiplataforma.
Python es un lenguaje que posee una licencia de código abierto, compatible con la licencia publica general de GNU.

Python usa tapado dinámico y conteo de referencias para la administración de memoria, una característica importante de Python es la resolución dinámica de nombres, esto quiere decir que enlaza un método y un nombre de variable durante la ejecución del programa (también llamado enlace dinámico de métodos). Facilita la creación de extensiones, se pueden escribir nuevos módulos fácilmente en C o C++.
Aunque la programación en Python podría considerarse en algunas situaciones hostil a la programación tradicional, existen bastantes analogías entre Python y los lenguajes minimalistas de la familia Lisp como Scheme.

Espero esta información les sirva de mucha ayuda para aclarar sus dudas e inquietudes a la hora de elegir que lenguaje aprender.

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Reclutamiento de programadores e ingenieros de calidad


Se busca nuevos talentos para una empresa importante en los Estados Unidos e Inglaterra para trabajos remotos desde casa.



Se requiere programadores de Android, Objective-C, SQL, Python, Angular, JavaScript, C#, Java, R, PHP, C++, C, Scala, Swift, CSS, Ruby, Selenium, entre otros. También se requieren ingenieros de calidad de software e ingenieros de automatización de pruebas de software.

Las personas que quieran trabajar de manera permanente en la empresa o de manera temporal (algunas horas al día ya sea en la noche, tiempo libre, fin de semana) por favor mandar su Curriculum incluyendo pretensión

Si estás interesado manda tu CV acá:

MANDAR CV

Desarrolla proyectos en .Net que incluyan tu propio navegador


Introducción

Existen diferentes herramientas de  desarrollo de software que hacen más fácil la vida de un programador y sobre todo herramientas que nos ayudan cuando empezamos nuestros propios proyectos y que aminoran bastante el tiempo de desarrollo.

Dependiendo de cuales sean tus proyectos estoy seguro que en muchos de ellos quisiste agregar un explorador dentro de los componentes que tienes ya mostrando en tu interfaz de usuario, pero hacerlo de cero puede tomar bastante esfuerzo y sería reinventar la rueda, para evitar esto quiero presentarte a DotNetBrowserque vendría a ser una librería que encapsula un control de UI basado en Chronium que en simples palabras vendría a ser como tener tu propio browser Chrome dentro de tu app.

Yo seguí los pasos de la guía y fue bastante fácil incluir el browser / navegador dentro de un WinForm. Como puedes ver en la siguiente imagen es como si tuviera mi propio explorador dentro de mi Form:




Y es funcional. Tranquilamente puedes navegar siguiendo links como si lo estuvieras haciendo en Firefox o Chrome.


¿Que requieres para poder usarlo?

Primero debes registrarte para bajar el zip que contiene la librería de .Net y también su licencia en el siguiente enlace:

Una vez descargado el archivo “dotnetbrowser-X.XX.zip” y descompreso dentro de la carpeta Libraryestá el archivo DotNetBrowser.dll que luego en tu proyecto de .Net agregas la referencia a su librería y listo.




Y en el código del Win Form es lo siguiente:




¡PROBEMOSLO!!!! 

OK, ahora veremos una pequeña aplicación que pude desarrollar para puedan ver un poco de lo poderoso de esta herramienta.

Esta app nos permitirá ver videos web y a la vez buscar en otra página la letra de las canciones del video o música que estoy escuchando y si el browser embebido soporta sonido y videos :)

En un panel pondremos un browser que nos servirá para poder ver los videos y en otro panel buscaremos la letra de lo que estamos escuchando, OK si no es un app de lo más novedoso pero es algo que se me ocurrió hacer para probarlo.





Miren aquí pongo el video en tamaño completo y ocupa todo el tamaño del primer panel.





Algunos requerimientos que agregaremos a nuestro Form:

  • Tendrá 2 campos de texto uno para URL que veremos en cada panel
  • 2 Paneles que contendrán los browsers
  • 2 Botones para navegar en cada panel/browser
  • Y eso es todo.
Aquí vamos agregando los componentes de UI a nuestro Form:






Este es el código en C# para agregar a nuestra clase del Form.

private BrowserView BrowserView = new WinFormsBrowserView();
private BrowserView BrowserViewSecondPanel = new WinFormsBrowserView();
private String DefaultURL = "http://www.google.com";



En el método constructor del formulario vamos a colocar el siguiente código, mi Clase Form se llama Form1:


public Form1()

{

   InitializeComponent();
   this.PanelBrowser.Controls.Add((Control)BrowserView);
   this.SecondPanel.Controls.Add((Control)BrowserViewSecondPanel);
   this.BrowserView.Browser.LoadURL(DefaultURL);
   this.BrowserViewSecondPanel.Browser.LoadURL(DefaultURL);
   this.PanelBrowser.Height = this.Height - 200;
   this.PanelBrowser.Width = this.Width - 800;
   this.SecondPanel.Height = this.Height - 200;
   this.SecondPanel.Width = this.Width - 800;

}




Y tenemos los dos siguientes métodos que cargaran la página web que nosotros coloquemos en sus respectivos campos de texto para sus URLs, en los exploradores que tienen cada panel.


private void IrALaPagina_Click(object sender, EventArgs e)
{
   var loadNewURL = this.URLTextBox.Text;
   this.BrowserView.Browser.LoadURL(loadNewURL);
}


private void IrALaPaginaSegundoPanel_Click(object sender, EventArgs e)
{
   var loadNewURL = this.SecondURL.Text;
   this.BrowserViewSecondPanel.Browser.LoadURL(loadNewURL);
}




Les Dejo en el siguiente enlace la solución completa para que puedan descargarlo y probarlo.

Solución del Proyecto en .zip


Mas referencias de DotNetBrowser:
Preguntas Frecuentes y tutoriales:

Guía Rápida de desarrollo

Como Instalar la licencia: Luego puedes seguir los pasos para agregar la licencia descrita en este enlace: