Hiển thị các bài đăng có nhãn Google. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Google. Hiển thị tất cả bài đăng

Game Builder, la nueva herramienta de Google para crear tu propio videojuego en 3D


Google en recientes semanas se ha enfocados en la industria de los videojuegos. Después de la presentación de Stadia previa a la E3, a través de su blog oficial de noticias, la compañía anuncia Game Builder, un constructor interactivo de juegos en 3D.

Google quiere que comiences a crear tus propios juegos aunque nunca hayas programado. Esta herramienta permite crear juegos en 3D , ya que utiliza un sistema visual basado en cartas. La idea detrás es hacer que crear un juego se sienta como jugarlo, por lo que utiliza un sencillo sistema visual de arrastra-y-suelta.

Estas tarjetas contienen cierto comportamientos como movimientos, acciones, condicionales y diversas características que se añaden a los personajes y elementos del escenario.

En caso de saber JavaScript, los usuarios podrán programar sus propias tarjetas sin tener que usar un compilador ya que Game Builder viene con una extensa API que permite usar scripts en casi todos los objetos del juego, además el juego se apoya en la galería Google Poly, repleta de modelos tridimensionales que los jugadores/creadores podrán integrar en sus mundos.

Otra característica importante es la posibilidad de diseñar juegos de manera colaborativa. Los usuarios pueden agregar amigos mientras desarrollan un juego.

Game Builder ya se encuentra disponible en Steam como Early Access.

Requisitos

MÍNIMO:

  • SO: Windows 7 64 bit
  • Procesador: Core 2 Duo
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Gráficos: DX10 (SM 4.0) capable, 512MB VRAM
  • DirectX: Versión 9.0
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible

Si te ayudo esta informacion, compartela y reacciona!!

El nuevo “WhatsApp” de Google


En su momento, los SMS eran el recurso ideal para estar en contacto con pequeños mensajes de texto. La modalidad evolucionó con propuestas como BlackBerry Messenger , hasta que llegó WhatsApp como la plataforma dominante en el segmento de la mensajería instantánea móvil, con más de 1500 millones de usuarios en todo el mundo que se ponen en contacto con mensajes de texto, con audio, imágenes y hasta con videollamadas.

Para competir en el mundo del chat móvil, una iniciativa de Google y las operadoras de telefonía móvil trabajaron de forma conjunta desde 2016 en Rich Communication Services, un desarrollo también conocido como RCS, destinada a ser una firme sucesora del SMS. El año pasado la compañía de Internet presentó Chat, el mensajero instantáneo basado en esta tecnología que permite comunicarse con cualquier otro usuario con textos, fotos, videos y realizar videollamadas con la misma facilidad que ofrecían los mensajes de texto, sin tener la necesidad de descargar una aplicación de una tienda, como ocurre con WhatsApp.

Sin embargo, las compañías de telecomunicaciones no han logrado promover el uso de esta tecnología, y de hecho ya habían hecho un intento con Joyn, una aplicación basada en la tecnología RCS que pasó inadvertida ante el crecimiento de WhatsApp a nivel global.

Con este escenario, Google anunció la disponibilidad de todas las funciones del chat RCS en los teléfonos con Android. El despliegue comenzará entre los usuarios de Reino Unido y Francia, y se espera que se extienda a otros mercados durante este año.

La gran virtud que destacan desde Google es que el servicio de mensajería basado en RCS es un estándar abierto, que puede ser utilizado y adaptado por cualquier empresa. A su vez, los usuarios no necesitarán instalar una aplicación adicional, ya que estará integrado en los dispositivos Android.

Por el otro lado, uno de los defectos que tiene RCS es que el servicio de mensajería no tiene una encriptación de extremo a extremo, una característica que otras propuestas como iMessage de Apple, Telegram o WhatsApp ya lo tienen integrado en sus plataformas.

Cómo funcionará RCS

El nuevo servicio de mensajería instantánea de Google estará disponible en la aplicación Mensajes (Messages) de Android, y requerirá que el usuario acepte la actualización al chat basado en la tecnología RCS. Por el momento estará disponible solo en Reino Unido y Francia, y su funcionamiento está basado en el número de teléfono del usuario.

Los mensajes están parcialmente encriptados, y se almacenan de forma momentánea en Google si el destinatario no está conectado. Una vez que está online, el sistema enviará el mensaje, sea texto, imagen, audio o video.

Por el momento, RCS será un servicio que estará disponible solo entre los dispositivos Android.

RCS es el protocolo de mensajes de texto de próxima generación que la mayoría de los operadores de todo el mundo han acordado que debería reemplazar el SMS. Ofrece la mayoría de las funciones que usted esperaría de una aplicación de mensajería moderna, incluidos los recibos de lectura, archivos adjuntos de alta calidad e indicadores de escritura (aunque, de nuevo, carece de cifrado de extremo a extremo). La aplicación de mensajes de Android de Google se refiere a RCS como “chat“, que es un nombre más fácil de usar para el servicio.

El proceso será opt-in. Cuando los usuarios abren la aplicación de mensajes de Android, verán un mensaje para actualizar a RCS Chat. Esto también se aplicará a los nuevos teléfonos. RCS Chat estará en la aplicación predeterminada y se ofrecerá a todos los usuarios de Android, pero por ahora el plan no es convertirlo en el predeterminado. Apple automáticamente selecciona a los usuarios en iMessage, pero Google requerirá una opción activa.

Para la mayoría de los usuarios, esto es todo lo que realmente necesita saber:

  • Si ve el indicador de chat, haga clic en sí para habilitar los servicios RCS de Google. Luego, si ve “Chat” en la aplicación, está hablando con otra persona que tiene RCS.
  • Está cifrado en el tránsito, pero no está totalmente cifrado, por lo que su proveedor de RCS puede ver el contenido de sus mensajes y entregarlos a quien lo solicite legalmente. Google dice que los eliminará de sus servidores tan pronto como se los entreguen en su teléfono.
  • Funcionará con cualquier otro teléfono que admita el perfil universal de RCS, independientemente de si Google o el proveedor de servicios prestan el servicio.
  • Finalmente, a menos que esté en el Reino Unido o Francia, no hay una línea de tiempo oficial para cuando Google lo oficialice en otro país.

Una diferencia notable entre RCS Chat y otras aplicaciones de chat: no hay una base de datos de quién lo tiene y quién no. Cuando envía un iMessage, Apple utiliza una base de datos central llamada “Servicio de identidad de Apple” que determina si la persona con la que se está contactando también tiene iMessage.

Esa opción no está disponible para RCS, porque utiliza un “modelo federado” donde diferentes operadores están a cargo de los servidores que entregan mensajes a sus usuarios. Eso lo hace más complicado, pero es importante que todo lo que reemplaza a los SMS no sea controlado exclusivamente por una sola empresa.

Debido a que no puede depender de una base de datos central, los Mensajes de Android envían una consulta directamente al otro teléfono. Drew Rowny, líder de producto, comenta que cuando abres una ventana de mensajes de texto en Mensajes de Android, hace un ping a todos en el chat con un mensaje invisible (como una notificación de inserción) preguntando si son compatibles con RCS Chat, y los Mensajes de Android responden en silencio “Sí” si lo soy. Esos mensajes son un “intercambio de capacidades”, Rowny lo llama un modelo “basado en puntos”, a diferencia del sistema basado en servidor de Apple para iMessage.

Debido a que el teléfono en sí es responsable de decirle a otros que tiene chat, este está vinculado a un número de teléfono. También significa que no podrá recibir mensajes en múltiples dispositivos a la vez, como lo permite iMessage.

El modelo basado en puntos es importante porque es lo que permite a Google simplemente implementar este sistema sin esperar el permiso de los operadores. RCS reemplaza a los SMS porque la aplicación de mensajes de Android puede simplemente decirle a otros teléfonos que tiene capacidades de chat. Rowny dice que “desde el punto de vista de la arquitectura técnica, cuanto más podamos hacer a nivel de la aplicación, más fácil será”.

Aunque RCS Chat no está (aún) cifrado de extremo a extremo, hay al menos una pequeña buena noticia sobre cómo Google la ha implementado. Rowny dice que la compañía no guarda ninguno de los mensajes que pasan a través de sus servidores. “Desde el punto de vista de la retención de datos, eliminamos el mensaje de nuestro servicio backend RCS en el momento en que lo entregamos a un usuario final”, explica, y agrega que “si lo guardamos, es solo para entregarlo cuando esa persona se conecte. ”

Hay una advertencia menor a la retención de datos. En una declaración posterior, un portavoz de Google dijo: “Los archivos (stickers, GIF, fotos, videos) dentro de los mensajes pueden conservarse durante un período de tiempo sin identificadores de usuario luego de la entrega para garantizar que todos los destinatarios puedan descargar el archivo”. “Registramos temporalmente metadatos sobre el dispositivo, como IMSI, número de teléfono, proveedor y versión del cliente RCS y marcas de tiempo durante un período de tiempo limitado para proporcionar el servicio”.

Si un operador ofrece RCS directamente, Google permitirá que ese proveedor maneje sus mensajes. Por lo tanto, si se está preguntando acerca de las políticas de retención de datos, deberá averiguar si Google o su proveedor están transportando sus mensajes. Al igual que con los SMS, no hay razón para que los operadores no puedan aferrarse a sus mensajes y entregarlos a los gobiernos que los demandan. Entonces, hasta que RCS admita el cifrado de extremo a extremo, la suposición más segura es que alguien más puede leer sus mensajes.

Aquí hay un último detalle técnico, si cambia su tarjeta SIM a un teléfono que no es compatible con RCS Chat, Rowny dice que Google no enviara mensajes”. En otras palabras, su sistema debe reconocer con bastante rapidez que no puede recibir mensajes de chat y volver a SMS automáticamente.

Apple, por supuesto, no ha dicho si pretende alguna vez soportar RCS en el iPhone.

Si te ayudo esta informacion, compartela y reacciona!!

Huawei no podrá utilizar Android o Google Play en sus nuevos móviles




Huawei no podrá utilizar Android o Google Play en sus nuevos móviles

Herramientas de desarrollo

Si te ayudo esta informacion, compartela y reacciona!!

Aumentar Visitas en tu sitio web con SEO y tecnicas de marketing



Cómo aumentar las visitas a mi web GRATIS

En este punto hablaremos de las estrategias “orgánicas”. Es decir, aquellas que requieren tiempo y esfuerzo, aunque no es necesario pagar por click.

Aquí encontraremos al SEO, a las redes sociales, al networking “digital” y al email marketing. Analizaremos las particularidades de cada una, las ventajas, desventajas. Además te daré algunos consejos que te permitirán saber por dónde empezar y descubrir si son o no para tí.

SEO

La gran ventaja del SEO es que puedes conseguir miles y miles de visitas para tu web de forma gratuita. En rigor de verdad gratis del todo no es, porque, como ya hemos dicho, el tiempo es dinero. Y en SEO no suelen conseguirse resultados de la noche a la mañana.

Pero que Google en persona te recomiende y te envíe a los clientes en bandeja cuando necesitan algo es un privilegio por el que merece la pena luchar. Aparecer en primera página de Google de forma orgánica genera mucha confianza. Esto es algo que el dinero no puede comprar.

“Cuando Google te quiere, la vida te sonríe”
Pero no voy a mentirte, llegar a El Dorado no es ni fácil ni rápido.Sobre todo cuando tienes una web nueva. De todas formas merece mucho la pena intentarlo, porque Internet aún está lleno de oportunidades.

Con un poco de estrategia SEO, podrás posicionar artículos “con capacidad de conseguir clientes” en las primeras posiciones de Google. Y cuando esto ocurre tu negocio cambia, te aseguras un flujo de visitas constante y sin coste por click.

Los principales beneficios del SEO

  • ahorras muchísimo dinero
  • estás ahí cuando la gente te necesita
  • Google te envía clientes en “piloto automático”
  • te da mucha credibilidad

Ahorras muchísimo dinero

Si tienes una web bien posicionada ya no tendrás que pagar para conseguir visitas para tu web. Un sitio bien posicionado puede recibir 1000 visitas al día tranquilamente…esto es MUCHO dinero en publicidad

Timing perfecto

Para vender cualquier cosa hay que tener sentido de la oportunidad. Y el SEO te permite estar ahí cuando la gente realmente necesita lo que tú ofreces. Es mucho más probable cerrar una venta cuando la gente está buscando una solución a su problema que cuando está cotilleando lo que hacen sus amigos en una red social

Google te envía clientes en “piloto automático”

Una vez que has alcanzado la primera página los resultados pueden ser muy estables sin que tú tengas que hacer mucho más. Si vas consiguiendo enlaces para tu web de tanto en tanto podrás estar entre los 10 elegidos mucho tiempo. Cuando Google se enamora de tu web no para de enviarte clientes. Llegará gente a tu web a todas horas, cuando tú estás durmiendo, en la playa, cocinando, etc.

Credibilidad

“Si está primero en Google por algo será”. Esto es algo que la mayoría de nosotros tenemos en la cabeza y este plus de “credibilidad” no se puede comprar con dinero

Lo primero que debes hacer

Lo primero que debes tener es una web bien optimizada, o sea, en condiciones. Además de ser responsive (a estas alturas esto ya es una obviedad) tienen que verse bien en móviles y cargar rápido. La “experiencia de usuario” en general debe ser buena.

Por otra parte necesitas un blog, para poder apostar por una estrategia de “marketing de contenidos”. Cuando eres capaz de escribir sobre cosas que a tus potenciales clientes les interesa saber tus posibilidades de posicionar crecerán exponencialmente.

Para saber qué es lo que tus clientes necesitan, es vital hacer un estudio de palabras clave. Existen herramientas, muchas de ellas gratuitas, para saber qué es exactamente lo que la gente está buscando en Google

Redes Sociales

Las redes sociales son un súper escaparate al que podremos sacarle mucho partido. Ahora también he de decir que conseguir visitas para una web usando las redes sociales de forma orgánica es cada día más difícil.

Los dueños de las redes sociales quieren que, para dar a conocer tu negocio, pagues por publicidad. Pero aunque sus “algoritmos” no te facilitarán mucho la tarea, se pueden conseguir muy buenos resultados de forma orgánica.

Ventajas de las redes sociales

Más allá de la cantidad de gente que consigas llevar hacia tu web, gracias a las redes sociales conseguirás trabajar tu posicionamiento.

Las redes permiten enseñarle al mundo nuestros productos, mostrar el “detrás de escena” de nuestra empresa. Además nos permitirá permanecer en la mente de nuestros clientes de forma casi constante.
Pero, la verdad, si lo que quieres es usar las redes sociales como un medio de captación de tráfico lo más sensato es que pagues por publicidad.

Sin embargo no todas las redes sociales son iguales, y se le pueden sacar mucho partido si sabemos trabajarlas.

Actualmente hay muchísimas redes sociales y cada una tiene sus particularidades.He seleccionado las 4 a la que podrás sacarle más partido:

Networking

Seguramente te sorprenderá encontrar al networking de toda la vida en un post sobre visibilidad en Internet. La verdad sea dicha, el networking, 2.0 o presencial, siempre ha sido una gran manera de dar a conocer nuestro proyecto y debes tenerlo muy en cuenta.

Ventajas del Networking

Cuando estamos empezando y nadie nos conoce, que un referente de tu sector hable de tí puede suponer un empujón brutal. Para mi hubo un antes y un después de la entrevista que me hizo Laura Ribas. De un día para el otro mi visibilidad se disparó.

No solo te dará visibilidad y visitas a tu web. Te permite asociar tu nombre a una marca con una cierta reputación. Y además se complementa genial con el SEO, porque es la mejor forma de conseguir enlaces. Cuando una web referente en tu rector pone un enlace hacia tu web, Google empieza a hacerte más caso.

“Sin enlaces, no hay visitas”

Es increíble los buenos contactos que puedes hacer comentando en blogs y redes sociales. La vida del emprendedor es muy solitaria y a todos nos gusta saber que hay alguien del otro lado, que aprecia lo que publicamos.

Ten en cuenta que cuando entras en vínculo con alguien, la posibilidad de que te inviten a colaborar es mucho mayor.

Por otra parte, los comentarios en blogs tienen muchísima más visibilidad de lo que crees. Si aportas contenido de valor, captarás la atención del autor del blog. Y de paso, de toda su comunidad de seguidores. Anímate a comentar siempre que tengas algo bueno que aportar.

Otra buena forma de captar la atención de referentes de un sector es enlazándolos en tus artículos. A todos nos gusta que hablen bien de nosotros y lo más probable es que, cuando se enteren que han sido enlazados, hablen de tu post en sus redes.

Los post de invitado son otra gran forma de darse a conocer. Puedes invitar a alguien a escribir en tu blog o, mejor aún, que te inviten a tí a escribir en un blog de otra persona. En este último caso además de visibilidad ganarás un enlace, que reforzará tu SEO. Lo mismo ocurre con las entrevistas. Tanto si las haces tú como si te las hacen a tí son siempre saldrás ganando.

Adwords

Aunque a los SEOs nos cueste reconocerlo, hay mucha gente que no sabe distinguir los resultados orgánicos de los de pago. Por eso, aunque estés primero en Google de forma orgánica es muy probable que, a los ojos de un usuario de a pie, estés tercero o cuarto lugar.

Si bien es verdad que muchos saltean los anuncios sin siquiera mirarlos, numerosos estudios indican que el 30% de los clicks se quedan en los resultados patrocinados.

Si te ayudo esta informacion, compartela y reacciona!!

Google Stadia




Google Stadia

Google ha anunciado en la GDC 2019 (Game Developers Conference) su proyecto más ambicioso en relación con los videojuegos. Los rumores que habían surgido durante años alrededor de la idea de una posible consola dedicada o una máquina lo suficientemente potente como para competir con los gigantes del sector del ocio digital como Microsoft y Sony se materializaban en un concepto tan original como difícil de crear.

Se presentaba en sociedad Stadia, una plataforma de juego en streaming que no se limitaba a una simple caja o pieza de hardware. En boca de Phil Harrison, antiguo directivo de Xbox y PlayStation y actual vicepresidente de Google, se trata de un nuevo concepto, una plataforma de entretenimiento que no está atada a los antiguos convencionalismos de las consolas y que va un paso más allá, dando acceso a un importante catálogo de videojuegos en cualquier lugar, momento y dispositivo.

¿Qué es Stadia y cómo funciona?

Stadia es la nueva plataforma de Google para jugar a videojuegos en streaming en cualquier lugar y dispositivo gracias a la nube y sin la necesidad de tener ningún tipo de hardware o soporte físico adicional por parte del usuario y que ofrecerá especificaciones técnicas y servicios propios de la nueva generación de videoconsolas.

Así es, el primer gran sistema de entretenimiento de nueva generación no es una videoconsola en forma de caja. Google, que ha intentado volcarse en el mundo de los videojuegos durante años, ha entrado por la puerta grande en términos generales, pero buscando una aproximación bastante más arriesgada de lo que creían las primeras predicciones.
Al igual que Sony con su sistema PlayStation Now o Microsoft con xCloud, la empresa de Mountain View ha querido enfocar su plataforma Stadia en el streaming, una idea que hace unos meses parecía una opción casi imposible de aplicar en el mundo de los videojuegos y que ahora es más real y tangible que nunca. Como concepto, busca dar acceso a los más avanzados videojuegos en cualquier momento.

Para ello, su plataforma se integrará en los más variados servicios de Google y brindará la oportunidad de disfrutar del título que deseemos sin esperas de ningún tipo, todo potenciado por el famoso procesado en la nube. Durante su presentación, se ponía un ejemplo muy claro. Imaginemos que estamos siguiendo la retransmisión de algún youtuber o disfrutamos del último tráiler de un juego de la saga Assassin’s Creed en YouTube, el famoso portal de vídeos.

Pulsando el icono de Stadia -el llamado Play Now-, sin esperas, y de forma completamente instantánea, podemos estar jugando a gran calidad gráfica al videojuego en cuestión. Sin necesidad de descargas, parches o colas de espera.

Si bien no está en una caja propiamente dicha, Stadia es el primer atisbo de lo que puede llegar a ofrecernos la nueva generación de consolas. Los actuales sistemas mejorados de PlayStation 4 y Xbox One ya han demostrado de qué son capaces en términos audiovisuales, y en un escenario en el que tanto Sony como Microsoft ya piensan en su próxima plataforma en términos de hardware, la llegada de este servicio cambia un poco el horizonte de lo que podemos esperar de la nueva generación de máquinas de entretenimiento por parte de los fabricantes.

Hay que destacar que Google no ha construido una carcasa ni tampoco presentará al consumidor su sistema como un dispositivo físico. Stadia realiza todas las operaciones en sus servidores de forma remota e invisible para el cliente. La plataforma de streaming contará con una serie de grandes números sobre el papel, con especificaciones y características que bien podrían convertirse en una constante y un estándar en las nuevas consolas.

¿En qué dispositivos podremos jugar?

Stadia podrá usarse en casi cualquier plataforma que tenga acceso a internet. Es decir, podemos jugar a sus títulos en smartphones, PC, televisiones, dispositivos Chromecast y portátiles con navegadores Chrome.

Todo se ejecutará de forma remota en una serie de servidores y equipos de gran capacidad de procesado, ofreciendo, según sus responsables, videojuegos a 1080p y 60 frames por segundo en los títulos más exigentes, llegando incluso a 4K, 60 frames y HDR (alto rango dinámico) en su mismo lanzamiento.

En la keynote, Phil Harrison llevó a escenario a los responsables de Assassin’s Creed Odyssey y a los creadores de DOOM Enternal, que demostraron que ese tipo de característica era posible, y lo más increíble de todo esto, instantánea.

¿Tendrá problemas de lag?

Google ha trabajado durante años en construir una red de servidores y centros de datos repartidos por todo el mundo, apoyándose en una distribución por países y continentes que busca eliminar uno de los enemigos más recurrentes de este tipo de propuestas, el conocido input lag o retardo entre nuestras acciones al jugar y lo que vemos en pantalla.

Además, cada uno de estos servidores contará con tecnología de vanguardia en su hardware. Stadia realizará sus operaciones en unos sistemas que son más potentes que Xbox One X y PS4 Pro, con 10,7 teraflops de potencia o capacidad bruta en términos gráficos, y que además, son capaces de ofrecer una gran calidad de sonido multicanal.

Precio y fecha de lanzamiento

¿Cuánto costará Stadia? ¿Usará un modelo de suscripción como Netflix, HBO o PlayStation Now? Google ha sido especialmente cuidadosa en esta faceta, sin decir nada claro sobre la monetización de su nueva plataforma de streaming.

Teniendo en cuenta otras opciones del mercado y las tendencias de la industria del videojuego no sería de extrañar que Stadia apostase por algún tipo de pago mensual, trimestral o anual, ofreciendo al consumidor distintas posibilidades.

Otro aspecto interesante en estas lindes será el ver cómo lidia Google con las diferentes suscripciones que maneja en estos momentos. La compañía tiene servicios de música, de vídeo, suscripciones especiales en YouTube… ¿Integrará algunos de estos ecosistemas? Podría ser una apuesta especialmente curiosa de cara a aglutinar una oferta atractiva de cara a las audiencias masivas que ya disfrutan de muchos de estos servicios y sistemas.

En cualquier caso, pronto tendremos más detalles al respecto.

Algo que tampoco se sabe a ciencia cierta es la fecha concreta del lanzamiento de Stadia. Durante su presentación se dijo que en principio Stadia saldría al mercado en 2019 (imaginamos que a finales de año) y por ahora, única y exclusivamente en los territorios de Estados Unidos, Europa, Canadá y Reino Unido. Aunque es posible que esta lista se vaya ampliando según se vaya consolidando el nuevo servicio de Google en el mercado.

Catálogo y juegos confirmados

Durante la presentación, se mostraron varios títulos en acción, y se han mencionado otros títulos que llegarán a la plataforma, así como algunos estudios que ya están trabajando en ella. Vamos a repasar los juegos y estudios confirmados para Stadia:
  • 2K Games: El juego de baloncesto más popular del mercado, NBA 2K, se utilizó de ejemplo en una demostración del servicio "Crowd Play", que permitirá a los espectadores hacer cola y jugar con sus streamers favoritos.
  • id Software: El esperado DOOM Eternal se podrá jugar en Stadia a 4K, HDR y 60fps.
  • Q-Games: Los creadores de la saga PixelJunk o The Tomorrow Children entre otros trabajan en un juego sin anunciar, que aprovechará la característica "State Share", que te permitirá compartir momentos o situaciones concretos de las partidas, a los que se podrán conectar directamente otros jugadores.
  • Square Enix: La compañía japonesa ha mostrado Rise of the Tomb Raider que tendrá compatibilidad completa con Google Assistant.
  • TequilaWorks: el estudio madrileño creadores de Rime estuvieron en el escenario hablando de la característica "Style Transfer", que gracia al machine learning te permitirá por ejemplo cambiar el estilo artístico de un juego en tiempo real.
  • Ubisoft: El juego protagonista de la presentación de Stadia, fue Assassin’s Creed Odyssey, que ya fue testeado hace meses con Project Stream.

Requisitos mínimos de conexión a internet, especificaciones y modelo de negocio

La idea que Google tiene detrás de este enorme proyecto es la de permitir que cualquier persona, aunque no tenga un equipo de grandes características o una consola de última generación pueda disfrutar del título que está retransmitiendo su youtuber preferido o del tráiler que acaba de ver en su smartphone o tablet. Todo de forma instantánea, sin pasarelas, intermediarios o cortes.
Para ello habrá que contar con una conexión a internet, claro está, y es aquí dónde radica el mayor temor para los consumidores que nunca saben con seguridad si podrán disfrutar de este tipo de servicios, más y cuando parece tan avanzado y exigente a tenor de sus características como este.

Stadia podrá mostrar resoluciones nativas 4K y 60 frames por segundo con HDR, es decir, toda una proeza que a día de hoy casi ni está al alcance de las consolas ni de la gran mayoría de equipos PC.
Dado que en Google son conscientes de que los anchos de banda compatibles con esta tecnología sean diversos, la empresa ha querido especificar una especie de requisitos mínimos y escenarios en relación a la calidad capaz de mostrarse en pantalla en función del tipo de conexión.
Se espera, según los datos que maneja Google, que la transmisión estándar de la señal sea de 1080p y 60 frames o superior en conexiones con alrededor de 25 Mbps de ancho de banda.

Por el contrario, la resolución bajaría en las conexiones de hasta 15 Mbps a 720p y 60 frames por segundo, causando incluso algunos artefactos de comprensión en la imagen puntuales. De momento únicamente funciona por conexiones de red o Wifi, quitando cierto punto de libertad o movilidad para el usuario. La compañía espera que en un futuro funcione en conexiones 5G, otorgando la posibilidad al jugador de jugar allá dónde quiera sin tener que estar dependiendo de una conexión inalámbrica tradicional cerca.

Durante la presentación realizada a los medios, la empresa configuró varios escenarios para probar la robustez de su sistema e infraestructura, que promete eliminar o reducir el input lag hasta límites insospechados.

Para ello creo, en un entorno de conexión controlada, un caso en el que los asistentes probaban Assassin’s Creed Odyssey a la máxima calidad posible y en un amplio rango de dispositivos con una conexión inalámbrica de 200 Mbps.
Según análisis externos, la latencia en este caso rondaba los 166ms por Wifi, una cifra que está dentro de lo aceptable.

También se pudo probar el peor de los escenarios posible para Stadia, con una conexión de apenas 15 Mbps y con numerosos cortes, en el que la cifra aumentaba hasta los 188ms. En comparación, ese mismo test daba tasas de latencia en PC de 79ms a 60fps y en Xbox One X números de hasta 145ms. Son números controlados y en un entorno en el que todo está medido al milímetro.

Las demostraciones de Stadia se realizaban en portátiles Pixelbook y en televisores OLED LG y en un juego un tanto brusco como Assassin’s Creed Odyssey, así que hasta que la plataforma en streaming no llegue a todos los hogares y al consumidor de a pie, no se sabrá con exactitud cuánta verdad hay en las pruebas de Google y en sus promesas.

Dispositivos compatibles con Stadia

¿Qué dispositivos necesitaremos para disfrutar de Stadia? En la presentación en sociedad del ecosistema, Phil Harrison destacó que buscaban democratizar el acceso a los videojuegos, eliminando barreras y requisitos.

Sin embargo, parece que sí habrá algunos requisitos en términos de dispositivos y hardware, empañando un poco dicho concepto en el lanzamiento de la plataforma. Por ejemplo, sabemos que Stadia, una vez llegue al mercado, funcionará en ordenadores con navegadores Chrome, televisores con Chromecast y móviles y dispositivos Google Pixel.

No es mucho, y de hecho no se concreta si otros móviles Android o gadgets, iOS, como los iPhone y los iPad de Apple, serán compatibles en un futuro.

No creemos que sea un servicio exclusivo para el entorno Google, ya que la empresa querrá sacar el máximo rédito al mercado y a cada usuario, pero sí pensamos que buscan realizar un lanzamiento escalonado y controlado, reforzando la estructura de conexión con el paso del tiempo para albergar al mayor número de clientes en los meses venideros.

Especificaciones técnicas, potencia y gráficos.

Para mostrar juegos con la calidad con la que destaca el fabricante, Stadia cumplirá con las siguientes especificaciones de hardware:
  • CPU de arquitectura x86 a una velocidad de 2,7GHz con múltiples núcleos apoyado por un AVX2 SIMD y 9,5MB L2+L3 de cache.
  • El apartado gráfico recae sobre AMD, que proporcionará una GPU con memoria HBM2 y hasta 56 unidades de computación, con una capacidad teórica de 10,7 teraflops.
  • La memoria RAM no se quedará atrás, y cada unidad de Stadia ofrecerá hasta 16GB de RAM con un rendimiento capaz de manejar hasta 484GB por segundo.
  • El almacenamiento no ha sido detallado en exceso, aunque parece que Stadia ofrecerá guardado en la nube muy avanzado gracias al uso de discos duros SSD.
  • Stadia cuenta con 10,7 teraflops, más potente que PS4 Pro (4,2 teraflops) o Xbox One X (6 teraflops)


Son números y características muy avanzadas si las comparamos con las consolas actuales -hasta un 78% más potente que Xbox One X-, y según Google, la primera aproximación a lo que ellos creen que será ‘la primera generación de Stadia’.

¿Qué significa esto? Pues que la compañía irá actualizando componentes, reforzando sus estructuras y mejorando sus características técnicas con el paso del tiempo. ¿Hace falta una CPU más exigente o rápida para los futuros juegos? Google actualiza y cambia la unidad. ¿Más RAM para mundos mejores? Se actualizando los servidores.

Todo ello, en principio, sin coste para el usuario de a pie, que tendrá una consola o PC a estrenar cada pocos años.
Pero, ¿se nota? Las primeras pruebas han demostrado que la calidad gráfica de un título como Assassin’s Creed Odyssey es muy similar a la vista en Xbox One X, con modelados, texturas y resolución igual o superior a la mostrada en la consola de Microsoft.

Además, y como la propia empresa ha destacado, sin los inconvenientes de las cargas o las esperas. Si en el juego de Ubisoft tardamos una media de 24 segundos por carga, Stadia es capaz de arrancar el título en apenas 6 segundos.

Funcionalidades y detalles del nuevo Pad

Lo que sí tendrá Stadia a nivel de hardware físico y tangible es un mando inalámbrico que se conectará por Wifi, diseñado para la ocasión.
Aunque es compatible con cualquier mando USB, la idea de Google con este dispositivo es integrar al máximo el ecosistema existente de la empresa, conectándose directamente a los centros de datos a través de la red Wifi, minimizando la latencia en el juego y así evitar pasar por la pantalla, teléfono, tablet u ordenador, mandando directamente las órdenes al servidor que procesa el juego.

El mando inalámbrico cuenta con un botón de Compartir, que captura pantallas y vídeos que las comparte al instante en portales como YouTube o redes sociales como Twitter, y que además es capaz de guardar automáticamente una transmisión a resolución 4K y 60 frames por segundo de los videojuegos a los que estemos jugando hasta que deseemos compartirlos, es aquí cuando entra State Share.

Si te ayudo esta informacion, compartela y reacciona!!

Consejos importantes para usuarios de Adsense


Es un sueño de todo mundo dejar de trabajar para un jefe y tener tu propio horario y que tus ingresos dependan de tu esfuerzo. Que mientras más trabajes, más ganes, pero a la vez que te puedas rascar los días que quieras y seguir ganando plata mientras lo haces. Que cada año tu sueldo vaya aumentando.

Con Google Adsense puedes hacer eso. Es bastante dificil al principio, pero estudiando duro sobre SEO, Redes sociales, Marketing digital, se puede lograrlo.

Este artículo es para gente que ya está en el negocio de Google Adsense, pero que quiere algunos consejos para mejorar los ingresos actuales. Si no sabes cómo ganar dinero con Google Adsense, puedes ver este otro enlace.

Para usuarios de Google Adsense novatos, estos son algunos consejos importantes.
1. EL TAMAÑO SÍ IMPORTA

  • El tamaño de los anuncios es muy importante. Los tamaños más comerciales y que me dieron mejor resultado son los recomendados por Google Adsense: 336x280, 468x60. Esto puede variar según el sitio web. Les recomiendo ir experimentando la opción que les da mayor ingreso.
          
2. UTILIZAR CRITERIOS DE SEGUIMIENTO
  • Es muy importante realizar y crear criterios de seguimiento en Google Adsense para saber dónde hacen click los usuarios. En mi caso, los usuarios no hacen muchos clicks en la cabecera ni en la zona derecha del sitio web, lo hacen dentro del artículo. Es decir, los anuncios que están dentro de los artículos escritos son los que dan mayor ganancia.
3. SIEMPRE ANALIZE LAS ESTADÍSTICAS USANDO GOOGLE ANALYTICS
  • Es importante analizar cuáles son sus artículos más leídos, qué audiencia tiene. Para poder tener mayor información de estadísticas sobre sus artículos es muuuuuuuuuuuuy importante Google Analytics. Esta herramienta le permitirá tener estadísticas de todo. Países que visitan, los artículos más visitados, las palabras clave que más utilizan los clientes, si acceden desde una PC o un smartphone, edad de la audiencia, tiempo en el sitio Web.
4. ASEGÚRESE QUE SU SITIO ES ACCESIBLE Y NAVEGABLE DESDE SMARTPHONES

  • Hace unos años atrás, poca gente tenía Smartphones, pero hoy en día hay más internautas que acceden desde su celular y el número de gente que accede por celular es muy superior a la gente que lo hace desde su Laptop o PC. Es por eso que sus anuncios y el mismo sitio tiene que ser totalmente navegable tanto para PCs como para smartphones. Lo mismo los anuncios Google. Hoy en día Google Adsense, está proporcionando anuncios adaptables tanto para PCs como para Smartphones.
5. LA MAYOR PARTE DEL TRÁFICO VIENE DE GOOGLE
  • Si bien, se puede ganar mucho tráfico de las redes sociales, otros Blogs, normalmente la mayor parte del tráfico es generado por el buscador de Google.  En algunos casos, la noticia se hizo viral vía Facebook, pero en general Google es la mayor fuente de visitas.
6. EN PAÍSES DE HABLA HISPANA, MÉXICO GENERA LA MAYOR PARTE DE LOS INGRESOS
  • En general México y España son los principales visitantes a mis Blogs y los que generan mayor cantidad de ganancias. Es bueno orientar y tomar en cuenta quienes nos visitan y mencionarlos de vez en cuando. ¡Gracias México !
7. HAY QUE DEDICARLE TIEMPO A LA PUBLICIDAD COMO AL ESCRIBIR ARTÍCULOS

  • Un buen artículo puede llegar a viralizarse solo, pero no todos los artículos son así. Publicar el enlace en redes sociales y otros sitios puede hacer que el número de lectores llega a millones o por lo menos a miles. Este aspecto es clave. Hay mucha gente escribe muy bonito, pero no se preocupa de buscar audiencia y pierde mucha plata por no hacerlo.
8. EL FORMATO Y TIPO DE TEXTO SON IMPORTANTES
  • Trate de copiar formatos similares a revistas. Que no sea un texto plano del mismo tamaño. Aproveche las negritas, tamaños de letra para resaltar secciones importantes. Trate de que la apariencia sea atractiva.
 Si tienes dudas o quieres consejos al respecto, no dudes en comentar al final de este artículo.
Muchas gracias.


Proveedores en la nube (Cloud Providers) - Comparación entre Amazon Web Services, Microsoft Azure, Google Cloud Comuting y otros


Esta es una encuesta para ver cuáles son los proveedores de servicios Cloud más conocidos en el mundo de habla hispana. A nivel mundial, el servicio más utilizado es AWS (Amazon Web Services) y pisándole los talones está Microsoft Azure. Las demás empresas están abajo. Es sorprendente ver que Google e IBM no ocupan el tercer lugar. Si bien sus servicios son buenos, no han hecho una buena campaña para evangelizar sus productos. Les paso la encuesta:

Software para dictar mediante voz el texto gratis usando Google Docs


Google docs desde hace tiempo está ofreciendo un servicio parecido a Microsoft Word, pero en la nube.

Es decir que tu puedes acceder a tus Documentos word y editarlos desde tu laptop, PC, celular o tablet desde cualquier parte del mundo.

Ahora es posible dictarle con voz al documento y ya no se necesita utilizar teclado.

Para lograrlo necesitas una cuenta de Google (por ejemplo si tienes Gmail, puedes usar esa cuenta y conectarte al siguiente enlace):

Google Docs.

Es importante considerar lo siguiente:


  • Necesitas el navegador Google Chrome.
  • Cuando selecciones la opción de dictar, te pedirá permisos para acceder al micrófono. Debes darle esos permisos si deseas usar la aplicación.
En español he tenido problemas para que reconozca puntos y comas.
Me los reconoce literalmente en vez de escribir punto (.) o coma (,).
Lo mismo con los signos de interrogación y exclamación.
Los foros hablan del sitema operativo, la calidad del micrófono, pero no es eso. En inglés funciona muy bien.

Les muestro el video con las pruebas realizadas: